此外,Z时代对社交应用的需求日渐增大,用户基础正逐步扩大。依托5G技术、AI技术等各类技术革新,线上社交的各类使用场景得以实现,社交需求逐步升级。
在此背景下,衍生了“社交+”的趋势。随着用户社交需求升级,社交产品路子越来越野,纷纷打起组合拳。音频社交和直播社交应用持续买量,而游戏社交、元宇宙社交在资本的推波助澜下成为出海新方向,整体呈现泛娱乐化趋势。下文将盘点“双驱动”社交产品应用及其特色素材作为参考。
来源:AppGrowing 国际版
整体而言,由欢聚时代的龙头产品 Bigo Live 领跑,Jojoo 实时视频聊天、亚洲创新集团(AIG)旗下的直播社交产品 Uplive 和日本 DeNa 的本土直播应用 Pococha 也在近30天持续发力。此外,被赤子城收购的 Mico 主打“社交+泛娱乐”模式,发展势头及投放上都保持热度。
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素材观察:颜值为王,难逃同质化
在社交化和泛娱乐化的背景下,社交游戏往往通过嵌入语聊房,强调聊天交友功能,使其在整个游戏过程中具有社交互动性,从而强化社交属性。而另一种情况则是如 HAGO、houseparty 等,在社交应用中嵌入多种游戏场景,从而丰富娱乐属性和互动方式,增加整体趣味性。
HAGO ,作为海外体量较大的游戏社交应用,主打下游戏加语音房加匹配约会模式。
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材观察:玩法多样化,交往空间丰富
“社交+游戏”类产品的投放素材整体呈现轻松愉悦的风格,较易触达玩家情感。从视觉呈现上看,较为“简单粗暴”,游戏玩法加真人互动画面的直接拼贴。从画面内容上看,侧重强调游戏玩法的多样化,展示“游戏+社交”作为一个交往空间的丰富性。从文案上看,则偏向强调交友匹配和解闷等关键词,以引起情感共鸣,触发交互动作。
尽管发展火热,但在元宇宙社交定义的讨论上尚未统一,涉及元宇宙社交的产品众多且纷呈各异。
比如以 Zepeto、OASIS、BUD 等为代表的,有 avatar、场景搭建、社交互动的元宇宙社交产品。较为成熟的先入局者甚至已建立起元宇宙经济系统,后入局者如 Litmatch 也在大手笔买量。有小部分则选择在已有社交产品中加入元宇宙模块,如 Yumy 插入“Meta Town”板块。还有以 IMVU 为首的,以虚拟玩法为主的以元宇宙概念包装的社交产品。以下暂且以热度及认同度较高的产品做讨论。
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从画面元素看,元宇宙社交概念的相关产品,在投放素材上并不仅仅局限于虚拟形象,而是和真人形象相结合。从内容性看,一方面重现社交痛点场景,另一方面注重元宇宙中的多场景展示,将 3D 虚拟形象和元宇宙社交场景相结合。具体而言,由于元宇宙概念涵盖广,素材差异化比其他形态的社交产品突出。
来源:AppGrowing出海观察
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