网络广告是指广告主基于互联网所投放的广告。目前,大部分互联网产品是免费的,用户很多但没有利润,广告是这些公司变现的重要手段。因此,广告设计的思路就是在用户关注度高的地方拦截用户的注意力,让用户顺便或者不得不看到广告。我们看一下常见的几种广告形式。
在本节中,我们先来看一下互联网广告的几种形式,对整个广告体系有个大致认知,从而更好的认识到信息流广告的特性。
目录:
- 开屏广告
- banner 广告
- 插屏广告
- 激励广告
- 贴片广告
- 搜索引擎广告
- 信息流广告
01、开屏广告
开屏广告指在 App 启动时占据屏幕大部分或全部面积的广告,一般停留
3~5 秒,一闪而过,也叫“闪屏广告”。
它出现在用户进入 App 的第一入口,覆盖面最广,价格一般也相对较高。
基本上,各大 App 都会有开屏广告,比如哔哩哔哩 App 的开屏广告,网易云音乐 App 的开屏广告。
因为开屏广告占据了整个页面,所以会有用户“误点”的情况——用户没想点广告,但不小心碰到了,或者其实是想点击右上角“跳过广告”字样,结果点到了旁边的地方,这些都会算作广告的点击。
因此,开屏广告的点击率比其他广告高一些。
02、banner 广告
banner 广告就是横幅广告,以通栏或矩形框的形式出现在页面中,一般展现在用户停留较久或者访问频繁的页面上。
banner 广告在形式上特别简单,就是网站或 App 里留出“一小条”的位置卖广告,是网络广告最早的展现形式,但是点击率相对比较低。
03、插屏广告
插屏广告一般出现在 App 暂停或场景切换的时候,以全屏、半屏的方式弹出。
常见的场景有视频前贴、暂停、后贴、游戏暂停、过关和图书翻页等。
由于插屏广告都出现在一些比较“特殊”的场景里,所以能减少广告对 App 固定界面的占用,视频和游戏等产品多采用这种广告形式。
04、激励广告
激励广告多为视频形式,通过设置奖励来吸引用户主动观看广告。
激励广告多出现在游戏里,给用户的奖励通常是人物复活机会、一些道具或者特权等。
下图是用户在游戏里观看一段广告换取奖励的过程,他得到了游戏道具奖励。用户也可以选择不看广告,那么就无法得到奖励,这种是最常见的激励广告样式。激励广告有两个主要特点。
激励广告有两个主要特点:
一:保证广告播放时长。用户一旦选择看广告,就必须播放完毕才能领取奖励。
二:用户对广告的接受程度相对较高。因为是用户主动选择播放广告,并且播放完毕可以获得直接收益,所以从一定程度上确保了广告的效果。
05、贴片广告
贴片广告(Roll Ad.)即将广告内容贴入视频之中。
可以分为视频贴片和创可贴两种形式,前者是将5s-60s不等的横版视频广告,添加至视频播放前、视频播放中或视频播放后这三个位置,后者将图片/动图等元素放在正在播放的视频中。
视频贴片广告沿袭了PC时代的广告位设计,整体广告效果和视频类型和质量相关较为密切,一般以传统采买、竞标的交易模式,而创可贴广告可结合剧情设计,尺寸小的特点,使得用户体验更好,广告可见性更高、广告效果更好。
06、搜索引擎广告
搜索引擎广告是通过用户搜索关键词而触发的广告。
搜索引擎广告是典型的原生广告,广告的样式和搜索出的词条内容非常相似,并且广告的内容和用户的搜索意图相关,形式和内容上都很“原生”,因此转化效果较好。
投放搜索引擎广告通常是广告主必不可少的营销手段,提供搜索引擎广告的企业主要有百度、搜狗、神马和 360 等。图为在百度上搜索“我要注册公司”之后展示的搜索引擎广告。
07、信息流广告
信息流广告和搜索引擎广告是原生广告的两个典型代表,两者在形式和内容上很相似。
不同的是,信息流广告是媒体主动推荐给用户的广告,可以出现在任意内容中间;而搜索引擎广告是用户搜索关键词之后才能展现的,局限性很强,所以信息流广告的曝光机会更多。
免责声明:本文内容,图片来源于互联网及文摘转载整编而成,不代表本站观点,不承担相关法律责任。其著作权归其原作者所有。如发现本站有侵权/违法违规的内容,侵犯到您的权益,请联系站长,一经查实,本站将立刻处理。